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2018年Q3移动应用商店全球收入达最高点,接近200亿美元
近日,根据移动应用数据和洞察公司App Annie发布的最新报告,2018年第三季度,iOS和Google Play的综合App下载量突破290亿次,同比增长10%;全球用户支出接近200亿美元,同比增长20%。这两者均超过了以往任何季度。
报告指出,2018年第三季度,全球Google Play下载量同比增长15%,iOS和Google Play的下载量差距进一步缩小,这主要是受新兴市场和娱乐类 App 的影响。其中,印度、印尼和巴西对Google Play下载量增长的贡献最大;对iOS下载量最多的国家前四位则是美国、越南、日本和土耳其。
不过,这两个商店下载量的增长体现在不同类型的应用。在Google Play中,娱乐类App,例如在线视频 App Netflix、OZEE和Sony LIV,是下载量同比增长的最大驱动因素;在 iOS中,摄影与录像类App,包括主打视频业务的App,例如 YouTube、抖音和Instagram,是下载量同比增长的最大驱动因素。
用户支出方面,综合两个商店的表现,订阅类App成为了用户支出的最大来源。报告显示,全球用户支出排名前10的非游戏类 App中有8款是利用 App内订阅的流媒体服务,比如Netflix、Tinder等。
与下载量不同的是,iOS商店在用户支出方面领先了Google Play接近一倍,同比增长15%。其中,美国、中国和英国是最大的推动市场,娱乐、摄影与录像类App在总用户支出增长以及市场占有率同比增长中名列前茅。
不过,这依然是Google Play有史以来利润最丰厚的季度,同比增长达到了25%。其中,美国、日本和德国是贡献最大的市场,而游戏、生活和社交类App是用户支出绝对同比增长最大的贡献力量,音乐和音频类 App则是在市场占有率同比增长中的贡献最大。
游戏方面,超休闲游戏的下载量在2018年第三季度独占鳌头。其中,排名前十的游戏有6款都是超休闲游戏,比如《球跳塔》、《恋爱球球》等。报告认为,这意味着移动游戏具备了更广泛的吸引力,足以将将传统 "非游戏玩家" 改变为 "游戏玩家" ,《Pokémon GO》就是最典型的代表。
不过,休闲游戏在收入方面的表现依旧算不上主力,用户支出排名前十的游戏中超过一半都是RPG游戏。
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